金山画王;(精选2篇)
金山画王; 篇1
【教材分析】
本课主要内容是“金山画王”软件的启动、退出以及“金山画王”界面、绘画工具的组成及作用。其中,金山画王绘图工具的组成及作用是本课的重点。
【学习目标】
知识目标
・了解常见的电脑绘图软件工具的类型,学会“金山画王”软件的启动、退出,了解“金山画王”界面,绘画工具的组成及作用。
能力目标
・培养学生主动参与、乐于探索、勤于动手的学习习惯。
情感目标
・通过作品的展示,学生有成就感,体验到学习过程不仅是知识掌握的过程,同时也是身心和人格健全与发展的过程,这正符合新课程的要求。
【学习者特征分析】
本课的学习对象是三年级学生,他们有了一定的上机操作经验,掌握了一定的计算机技巧。他们爱好广泛,思维敏捷,乐思善问。教学中要发挥他们的积极主动,多让学生主动探索。
【教学方法】
演示法、讨论法、任务驱动法。
【学习环境】
金山画王、教学演示设备。
【教学过程】
(一)导课
同学们,今天老师给你们带来了一个礼物,请同学们欣赏。欣赏后,请同学们说一说你想知道点什么?学生提出问题。教师告诉学生刚才的两幅画都是用金山画王来画的。师问“同学们想不想试着画一画呀?”生答:“想”。今天我们就来学习金山画王。
(二)启动金山画王
学习金山画王,就要启动它。请同学们试着启动金山画王。
学生操作,师巡视。
请生说一说启动方法,并演示。
(三)认识金山画王界面
师:在金山画王窗口中有一个地方的工具可多了,还有一只铅笔呢!我们一起来认识这些新朋友吧!我们一起来猜猜它们的名字吧!师指,生猜。
(四)研究工具选区中的工具
正是这么多工具,帮助我们画出了漂亮的画。现在同学们可以找自己喜欢的工具研究一下。咱们比一比哪组同学学会的工具最多,发现的问题最多。
生研究,师巡视。询问学生学会了什么,发现了什么问题,并及时表扬善于发现的学生。
师:请发现或遇到难题的同学,说出自己的问题。请会的同学帮助解决。请学生说一说自己发现了什么,学会了哪些工具的用法。
(五)创意大比拼
自己画一幅有构思、有创意的画。小组推选一名学生,画得好的同学可以成为本节课的“电脑画王”。
师巡视,生操作。
同学互相参观。参观后修改自己作品中的不足之处。请小组长推选一幅画参选,并请学生说出自己的创意。师展示学生作品。
展示一幅作品。同学们你喜欢吗,课下自已试一试,可以把它做成贺卡送给你的朋友。
[作者简介]
王生,男,1966年10月生,小学高级教师,大专学历,中共党员,现任曲阜实验小学教师。中国教育学会、数学教育发展中心会员;《学习报》特约编辑。自参加工作以来,热爱小学教育教学工作,用心去感悟课改,用行动去实践新课程理念,在教学方式的创新和学习方式的变革中,精益求精,博采众长,取得了显著的成效。参加中央电教馆专项课题“基于网络环境下的教学模式和教学设计的理论与实践研究”的实验;济宁市“十五”重点教研课题《信息技术与数学学科整合》的实验。曾获全国教科研优秀成果三等奖;获省科研成果一等奖;济宁市科研成果一等奖;获济宁市教学基本功一等奖;获济宁市级优质课一等奖;曲阜市教学能手;曲阜市优质课一等奖;曲阜市优秀少先队辅导员;撰写的论文在《山东教育》等国家、省、地市级报刊上发表20余篇。
金山画王; 篇2
金山画王仿制印章教学反思
――设计手绢
这节课我首先考虑到四年级的学生天真烂漫,活泼好动,富于想象力,但经历浅,知识面窄。所以,我在设计这节课时,积极运用了新颖的引课艺术,在导入新课时,为学生创设有趣的情景,用猜谜语的形式导入手绢设计这一主题,抓住学生兴趣,把学生吸引到课堂中来,给学生创设一个优美宽松自由的学习环境,拉近了师生之间的距离。整节课我用猜谜语、欣赏、设计大赛等创设一个游戏活动情景,贯穿整个教学活动过程,这样吸引了学生的注意力,引发他们的好奇心,激发他们求知欲。通过让学生猜一猜、说一说、看一看、画一画、评一评等活动,充分利用学生的感官和动手实践让他们在课堂上自己去发现美、感受美、欣赏美、表现美、创造美。同时也充分调动学生的学习兴趣,主动控索的意识。使学生在玩中学、学中玩,锻炼学生动手能力和观察能力,发展他们思维能力和想象能力,培养他们的创新能力、合作精神和探究精神,提高学生的审美情趣,让信息技术课真正给学生带来美好与欢乐!
当然在教学过程的细微环节设计上还存在着不足。1、在讲授新课内容时如果再多一个互动环节,在我讲完前两个图的仿制方法后,应找一位同学演示第三个图的仿制方法。因为学生的演示速度比教师慢,能迎合其它学生的学习,更能使其它学生记住本课的教学重点。2、最后的课外延伸,如果在我介绍手绢能环保这一用途之前,先让学生谈一下为什么现在都不用手绢了,之后我再说更能加深学生使用手绢的必要性了。