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资源管理器;设计

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资源管理器;设计

  创新是发展的灵魂。教师是创新活动的引导者,学生是创新活动的实践者。作为引导者必须富有创造精神,这样才能焕发出实践者的创新活力。只有在教与学的互动中,才能更好地发挥学生的创新潜能,更好地培养学生的创新性思维。计算机教学有着广阔的创作空间,这就需要教师尽可能地为学生提供最大的创造余地,才能让学生有更好的发展空间。

  在课堂上一个好的任务能充分体现学生的主体作用,我认为新课的知识是由学生在完成任务中经过思考自己动手“试”出来的,或经过老师和同学的提示,再实践得来的结论。在教学过程中,应提倡同学之间的协作学习,让会的学生帮助不会的学生。

  一、课前分析

  在“资源管理器”一课中文件夹的操作是比较枯燥的内容,在以往的教学中我采用传统的教学方式──演示法,学生学起来枯燥无味,知识点落实得不够扎实,同时也减低了他们对信息课的兴趣,面对这个情况我设计了一个任务进入到教学环节中,并加以实践。

  这节课的教学对象是小学生,关于文件的剪切、复制、粘贴和删除操作是本课的重点,也是新知识,但是“新建文件夹”已经在上节课学过了,而“移动”和“复制”也算不得很新的知识,在第一册的画图中,学生已经学会对图片的移动、复制和删除,所以我在这节课的教学时就是用“画图”中对图片的复制移动这方面的知识来引入的,这样可以用旧知缩短对新知的距离,降低学生学习的难度。

  另外在这节课中我加入了一个新内容:自定义文件夹──让文件有个漂亮的“家”,使这节课中原本比较枯燥的内容变得丰富起来。

  二、教学设想

  1.充分运用多媒体手段,优化教学过程。

  2.面向全体学生,发挥学生的主体作用,引导学生进行自主学习,小组合作学习,形成生生互动,师生互动的良好学习气氛。

  3.教学与生活实际相联系,从各种活动中进行学习,通过与生活实际相联系来获得直接经验,从而主动进行学习。也从学习中培养学生热爱生活,热爱家庭,热爱劳动的情操。

  三、教学步骤(见表格)

 

教学内容

教师活动

学生活动

教师引导

设计意图

任务驱动

导入新课

(1)出示小叮当和康夫的图片。(略)

(2)出示图片:把物品分类放入相应的筐内。

(1)观察图中的每个物品进行分类。

(2)看到单只的鞋子和袜子思考用什么方法使他们变成双数。(碰到困难同桌可合作。)

(3)思考用什么方法将它们移动到相应的筐中。(碰到困难同桌可合作。)

(1)小朋友都喜欢看动画片《机器猫》,对小叮当和康夫都很熟悉了,今天妈妈让康夫收拾房间,平时康夫都是让小叮当帮忙的,可今天小叮当刚好出去了,这回可难到康夫了,你们能帮助康夫收拾房间吗?

(2)仔细观察的小朋友会发现康夫还弄丢了一只鞋子和一只袜子,怎么办?

(1)通过图片的观察锻炼了学生观察能力和识图能力,引出“分类”。

(2)使单只鞋子和袜子变成双数的过程引出了“复制”。

(3)通过分类放置物品引出“移动”。

资源管理器

(1)演示打开资源管理器。

(2)介绍资源管理器的窗口:

左──电脑中所有的资源。

右──当前文件夹下的文件夹和文件。

(1)尝试打开资源管理器。

(2)试一试:资源管理器左边窗口文件夹前的加号和减号是什么作用?

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