一张摊开的长征路线图棋盘、几摞卡牌、一盒印着“红七军‘转战千里’”的剧本盒,让柳州城市职业学院旅游与康养学院的一间普通宿舍变成了“行军指挥部”。掷骰、抽卡、答题、推演,学生们为一场“长安之战”的取舍争得面红耳赤。这是该校“一站式”学生社区里每周都在发生的场景,也是一盒“买来的剧本”在师生手中完成三次嬗变的结果。
买来一盒:好剧本却“用不起来”
传统红色教育“我讲你听”的单向灌输,一直是学生社区育人的痛点:活动进了社区,却进不了学生心里;阵地搭在楼里,却停在宿舍门外。为破解这一难题,该校旅游与康养学院“益心育人”辅导员工作室与马克思主义学院联合组建项目组,引入了一套成熟的大型长征策略剧本杀《千里红帆》。
剧本扎实,可第一次试玩就卡了壳:规则复杂、人物关系交错,一局动辄三四个小时,学生凑不齐人、也坐不住。活动只能停在公共活动室,办一次歇一次。
“不是剧本不好,是它原本不是给社区活动室设计的。”参与改造的学生很快找到了症结——缺少面向大学生群体的育人目标、学习任务和时长控制。
改造一门:把剧本做成社区里的微型课程
依托“一站式”学生社区建设,“益心育人”辅导员工作室与马克思主义学院把师生拉到同一张“工作台”前:马克思主义学院教师梳理长征史实、把住理论与史实方向;辅导员工作室的辅导员对照学生成长规律,设定育人目标、拆解学习任务;学生骨干认领剧本改写与道具制作。三方协同之下,一盒“通用本”被重新设计成一门有目标、有任务、有评价的社区微型课程。
改造的核心在一个“课程化”:按育人目标重新编排剧情节点,把史实要点转化为闯关任务;把时长压缩到一节课可以完赛;规则重排为团队决策、资源管理和党史知识闯关三个环节,配套学习任务单与复盘环节。改造后的《千里红帆》在学院易班学生工作站的

学生在“一站式”学生社区开展红色剧本杀活动。
公共活动空间稳定运行,学生分组扮演不同阵营,在推演中体悟长征精神。
红色剧本杀自此从“偶尔办一次”变成了社区里“常态化开课”的育人项目,还主动嵌入党团日活动和班会课,并结合学校旅游、康养等专业特色,融入红色讲解员实训、战地救护模拟等职业技能元素,让思政教育与学生所学专业同频共振。
原创一款:AI辅助,把红色桌游搬进宿舍
“课程化”改造积累的经验,成了学生们自主原创的起点。在实践中,师生摸索出一套“红色剧本智能生成工作流”:用AI辅助搭建剧本框架、生成任务线索、校对党史细节,再由师生共同打磨定稿。
这一次,他们把目光投向脚下的红土地。红七军曾转战广西、千里奔袭,是八桂大地鲜活的本土红色资源。学生们参照《千里红帆》的游戏规则框架,结合大学生的学习特点和育人需求,运用AI工具自主开发了轻量化桌游《红七军“转战千里”》:一张棋盘、几摞卡牌和题目卡,铺在宿舍书桌上就能开局,支持单人解谜,也支持多人协作。
从“教师带着玩”到“学生自己做”,从公共活动室到宿舍书桌,红色文化育人资源在学院完成了从引进、改造到原创的跨越。
支撑这一跨越的,是课堂之外的另一套“教研”机制:工作室的辅导员每周跟活动、收反馈,把学生卡在哪一步变成下一次改版的依据;马克思主义学院的教师逐条校核史实,把“能玩”变成“不错”。学生自主开发最缺的“方法”和“人手”,恰好由这两个平台补上。

学生应用AI辅助开发的主题剧本《红七军“转战千里”》桌游。
数据说话:1200余人次“用脚投票”
这套“师生共创+AI赋能”的模式交出了一份实实在在的成绩单:社区累计形成红色剧本主题游戏2套,开展活动20余场,覆盖学生1200余人次;学生对党史关键节点的认知准确率提升80%,社区活动参与率跃升60%以上,90%的参与者表示“非常有趣”。

红色桌游走进宿舍,学生在宿舍内“开局”。
品牌的溢出效应也在显现。该模式已孵化大学生创新创业项目1项、校级思政课题1项、论文2篇;因易复制、可推广,轻量版桌游已被多个兄弟院系引入,“红色桌游”学生社团也即将成立。低成本、高效率、可自主运转的文化内容生产方法论,正在社区形成“学生设计、学生组织、学生受益”的共建共享生态。
在学校看来,“一站式”学生社区建设的落脚点,是让学生真正成为社区的主角。而这一项目能从一盒买来的剧本走到一款原创桌游,靠的正是“益心育人”辅导员工作室与马克思主义学院思政课教师团队的合力:一个贴近学生、擅长把道理变成活动,一个把握方向、擅长把活动变成课程。“把文化建设权、活动策划权交还学生,社区活动才能从‘要我参加’变成‘我要做’。”而当红色教育以青年人喜闻乐见的方式,叩开宿舍之门、走进生活最细微处,红色基因才算真正在青年心里扎下了根。
(图文:于诗凡 徐丽华)





