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《用乘法口诀求商》教学设计

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一、教学目标设计:

知识与技能:

掌握用用乘法口诀求商的方法,会使用相关的信息解决问题的能力。

情感、态度与价值观:

过程与方法:

通过不同的形式学习,使不同水平的学生在合作交流中,进一步体会用乘法口诀求商。

引导学生饶有兴趣地主动参与数学活动,让学生在数学中提出问题,领略数学简捷的思维方法和广泛的应用价值。并体会数学与生活的联系。

二、教学内容及重点、难点分析:

教学内容分析:

用乘法口诀求商是北师大版二年级上册第四单元的重点,这个内容要求学生摆脱以前直观操作求商的方法,学会用乘法口诀求商。

教学重点:初步学会用乘法口诀求商;

教学难点:加深对“除法算式”的理解;

 四、教学对象分析:

对于二年级的学生来说,大部分的学生是在学习了乘除法的意义有一定的了解,但是由于年龄以及知识面的关系,对于“用乘法口诀求商”会有一些陌生,为此要让学生从乘法算式中根据用同一句口诀求出除法算式的商。

三、教学策略与方法:

小组合作学习,自主探究;

五、教学媒体设计:

1、放音画(电脑显示小开店情境);

2、关键问题1和问题2;

3、闯关一;

4、闯关二;

5、闯关三;

6、帮小鸟安家(游戏);

六、教学过程设计

环节

 

 

1、放音画:鞭炮声,引出小熊商店开张了!

(教师出示课件:演示小熊开店情境

师:今天这么热闹!有什么喜事啦!

师:现在我们到它的商店逛一逛,看看他的新店有什么好东西,好不好?

说一说,你想买什么?

通过创设充满童趣的情景“小熊开店”,将学生带入童话式的境界中,调动了学生参与课堂的积极性。

 

 

对于于学生提出的问题教师给予表扬,并选取乘法、除法的问题让学生在小组里解答,也就是:

电脑演示:

1、买4辆坦克需要几元?

2、20元可以买几辆坦克?

请大家自己想办法算一算。

教师深入到学生身边,观察、参与、引导,每位同学都有答案后,教师让小组内交流、说说这两道算式有什么相同点;

师板书:买4辆坦克需要几元?4×5=20(元)

师板书:20元可以买几辆坦克?20÷5=4(元)

教师重点对利用乘法口诀求商进行小结。

师:请同学们看一看这种算法,“20÷5”得数4你是怎么算出来的?怎样才能很快的算出“20÷5”等于几呢?在小组内说一说你的想法;

(是用同一句口诀…)

除法是利用乘法口诀求出商;

师板书课题:用乘法口诀求商

师:请大家打开书42页半分钟完成“填一填”

让新知自然出现,这是数学课的需要,更是生活中的必需。

让学生应用数学解决实际问题。

在交流的过程,自主探究,发现乘除法之间的联系,建立“用乘法口诀求商”的数学模型。

重点订正求除法的商是用乘法口诀求出来的;体现了以生为本,保证了学生的主体地位的发挥。

利用新知解决问题体会成功的快乐无。

 

 

 

 

小朋友们,你们觉得这节课的知识学会了吗?下面我们来玩个“闯关”游戏 ;如果你都能顺利闯过三关,你就是这节课的数学小能手。

电脑演示:

进入第一关,用乘法口诀解决问题;

对于有困难的同学教师给予指导。

进入第二关,判断;四题都做对,就能过第二关;

进入第三关,口算小竞赛,看谁又对又快。

闯关结束,谁闯过了三关,教师给予大力表扬。

游戏:快乐的小动物

1、帮小鸟安家(电脑演示小鸟找家的图)

师:小鸟们都不认得家了,你能帮帮它们吗?小鸟嘴里的算式可以利用哪个屋子的口诀,那个屋子就是它的家,请你们帮他们找到自己的家。

让枯燥的学习变为闯关,让学生在有趣的“闯关”中体验学到新知的喜悦,感受成功。

进一步理解用乘法口诀解决问题。

学生通过努力品尝成功的喜悦,感受学数学的快乐。

通过这游戏活动,意在调动学生参与活动的积极性,使学生在活动中学习能力得到锻炼。同时向学生渗透热爱小动物的环保意识。

电脑演示:智慧老人的话

说一说:小朋友:你今天有什么收获?大家一起分享吧!

表扬肯定学生的课堂表现,同时让学生对本次课学习的知识进行简单的回顾。

七、版书设计:

用乘法口诀求商

1、买4辆坦克需要几元? 4×5=20(元)

2、20元可以买几辆坦克? 20÷5=4(辆)

 口诀:四五二十。

八、练习设计:

1、书本42页填

分页代码一填。

2、用乘法口诀解决问题。

有12元钱,如果买铅笔可以买几个?如果买皮球可以买几个? (分别用的是哪一句口诀)

3、断题(第二关);

1)、27÷9=3口诀是三九二十七。( )

2)、27 ÷3读作27除3 。( )

3)、把20平均分成4份。每份是5。( )

4)、24 ÷3小于24 ÷6 。 ( )

4、口算小竞赛(第三关)

24÷3 28÷4 20÷5 14÷7 40÷8

30÷6 27÷3 25÷5 21÷7 35÷7

5、游戏练习(帮小鸟安家)

教学流程图:

 创设情境(放音画) 探究与体验 实验与应用 课堂总结

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