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北师大版数学第二册《数学好玩——赛大点》教学设计

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学习目标

1.通过小组合作尝试阅读游戏说明书,获取数学信息,运用学过的加法进行游戏。

2.在数学游戏活动中体会到数学与生活的联系,感受到用数学的乐趣。

3.在小组游戏的过程中,逐步培养学生的倾听,分享,质疑,创新的能力。

学习过程

一、谈话导入

同学们,这些扑克牌你们熟悉吗?(教师出示4组牌后,抽出1张红桃5,请大家说出这是几?再陆续抽出1张A,让学生认一认。)分页代码

(1)我一次都没有赢过,特别伤心,哭了。

(2)我的运气很不好,总是爆炸。

(3)我们组总是抢牌,没有玩成!

(4)我们组组长不让我们自己抓牌,都是她发给我们。
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